Zones sensibles et positionnement de base
1. Zones sensibles
Un arbitre débutant doit appliquer des principes essentiels pour progresser efficacement sur le terrain :
- Être en mouvement constant pour suivre le jeu sans gêner,
- Utiliser divers déplacements (latéral, reculons, course avant) adaptés à la situation,
- Adapter sa position pour ne pas entraver les joueurs.
Certaines zones du terrain sont dites zones sensibles où l’arbitre risque de gêner le jeu ou d’interférer avec le ballon. Il doit éviter de stationner dans ces zones pour ne pas :
- gêner les joueurs,
- recevoir accidentellement le ballon, ce qui entraînerait un arrêt de jeu et une balle à terre.
2. Positionnement autour de la surface de réparation
L’arbitre ajuste son positionnement selon l’évolution de l’action, notamment près de la surface de réparation :
- Il choisit de se déplacer d’un côté ou de l’autre pour garder le meilleur angle de vision,
- Avec l’expérience, l’arbitre limite ses déplacements du côté assistant (droite de la surface), sauf dans des situations clés.
a) Situations nécessitant une présence proche du côté assistant
- Sortie du gardien face à un attaquant,
- Duel entre adversaires pour la conquête du ballon dans la surface.
Dans ces cas, il est crucial d’être à bonne distance et d’avoir un angle optimal pour observer clairement et prendre la décision correcte.
À retenir : L’arbitre doit éviter les zones sensibles pour ne pas gêner le jeu et adapter son positionnement autour de la surface de réparation pour garantir la meilleure visibilité, surtout dans les situations décisives.
Utilisation de la diagonale
1. Utilisation de la diagonale
L’arbitre se déplace sur le terrain en suivant une diagonale opposée à celle des arbitres assistants. Ce principe permet de toujours garder dans son champ visuel l’assistant concerné, en tournant simplement la tête à droite.
a) Objectifs clés du déplacement en diagonale
- Maintenir un contact visuel permanent avec l’arbitre assistant pour détecter rapidement un drapeau levé.
- Faciliter la prise de décision en réduisant le délai entre l’observation du signal et le coup de sifflet.
- S’adapter au déroulé du jeu en ondulant la trajectoire selon les besoins, notamment pour suivre les duels ou les actions proches des lignes de touche.
b) Particularités du déplacement
- L’arbitre ne reste jamais statique dans les zones à forte densité de joueurs.
- Il peut se rapprocher des zones sensibles, comme la surface de réparation ou les coins du terrain, en fonction de la trajectoire du ballon.
- Le déplacement évite de se positionner face au but pour ne pas gêner la vision des joueurs.
L’arbitre évolue sur une diagonale opposée aux assistants pour garder un contact visuel constant et optimiser sa capacité à suivre l’action.
Contourner le jeu par la gauche
L’arbitre doit éviter la statique dans les zones sensibles et garder son assistant dans son champ visuel, notamment en tournant la tête vers la droite. Pour cela, il combine deux principes essentiels :
- Se déplacer derrière le ballon pour suivre le jeu de près.
- Contourner le jeu par la gauche afin d’optimiser sa position.
1. Positionnement et déplacement
- Quand le camp défendant récupère le ballon, l’arbitre anticipe et se place devant le ballon.
- Dès que le ballon est botté vers l’avant, l’arbitre doit laisser passer le ballon, suivre le duel (ex. attaquant/gardien) et redémarrer sa course en contournant les joueurs par la gauche.
- Il maintient ensuite son déplacement derrière le ballon, sur la gauche du porteur.
2. Distance idéale
- L’arbitre est à bonne distance lorsqu’il se trouve à 10-15 mètres du ballon.
- Cette distance permet de prendre des décisions dans les meilleures conditions techniques et tactiques, notamment en cas de duel dans la surface de réparation.
À retenir : Contourner le jeu par la gauche permet à l’arbitre de rester en mouvement, de garder son assistant dans son champ visuel et de se positionner idéalement pour juger les actions clés.
Coup d'envoi
1. Coup d'envoi
Positionnement de l’arbitre lors du coup d’envoi :
- Derrière le ballon, pour bien contrôler l’action.
- Sur la gauche des joueurs effectuant la remise en jeu, afin d’avoir une meilleure visibilité.
- Avec l’arbitre assistant dans son champ visuel, pour une collaboration optimale.
- Sans gêner les joueurs, pour ne pas perturber le déroulement du jeu.
Il se place généralement 3 à 4 mètres en retrait de la ligne médiane, ce qui lui permet de contrôler la régularité du coup d’envoi.
Points de vigilance :
- Le coup d’envoi peut être joué en arrière, donc l’arbitre doit éviter de se trouver sur la trajectoire du ballon.
- Il donne le coup de sifflet lorsque les joueurs sont en place.
- Il déclenche le chronomètre dès que le ballon a été botté et a clairement bougé.
Importance du positionnement :
Le positionnement et le déplacement de l’arbitre visent à obtenir le meilleur angle de vision pour observer les joueurs et les duels, appliquer l’avantage ou siffler en cas de faute. Ce positionnement est un atout majeur, complété par ses qualités physiques pour suivre le jeu efficacement.
Corner
1. Corner : rôle et positionnement de l’arbitre et de l’arbitre assistant
Positionnement de l’arbitre
- L’arbitre adapte son placement selon le côté d’exécution du corner, en restant dans la zone recommandée.
- Il évolue en fonction du positionnement des joueurs pour garder une bonne visibilité.
Rôle préventif de l’arbitre
- Doit surveiller les comportements et tactiques visant à déstabiliser le gardien ou la défense avant le tir.
- Intervient à distance par la voix ou, si nécessaire, par un rappel à l’ordre solennel aux joueurs concernés.
Contrôles avant le tir
- Vérifie que le ballon est bien placé dans l’arc de cercle de coin.
- S’assure que les défenseurs sont à au moins 9,15 m de l’arc avant de donner le signal de tir (geste, voix ou coup de sifflet).
- Si le corner est tiré du côté de l’arbitre assistant, il est conseillé de donner un coup de sifflet après accord visuel avec lui.
Positionnement de l’arbitre assistant
- Se place toujours dans l’alignement de la ligne de but, derrière le poteau de corner, quel que soit le côté du corner.
- Si le ballon est à proximité, peut se placer devant pour empêcher un tir prématuré.
L’arbitre et son assistant doivent coordonner leurs actions pour garantir une exécution correcte et sécurisée du corner.
Coup franc en défense ou au milieu du terrain
1. Coup franc en défense ou au milieu du terrain
-
Placement de l’arbitre :
Lors d’un coup franc en défense ou au milieu du terrain sans nécessité de mur, l’arbitre ne doit pas systématiquement se rendre à l’endroit exact de la faute, sauf en cas de conflit après la faute. -
Communication avec le tireur :
L’arbitre doit communiquer à distance avec le tireur pour que le ballon soit arrêté et placé correctement avant la reprise. -
Gestion des adversaires :
Il doit dissuader les adversaires qui tenteraient de retarder la reprise ou d’empêcher le tireur de jouer rapidement. -
Positionnement en cas d’exécution rapide :
Si le coup franc est joué rapidement, l’arbitre doit se déplacer pour ne pas être éloigné de l’action et ainsi suivre le jeu efficacement. -
Optimisation du déplacement :
L’arbitre doit choisir un positionnement qui lui permette d’avoir le meilleur champ de vision possible pendant la trajectoire du ballon.
À retenir : L’arbitre privilégie la communication et un positionnement stratégique plutôt que la proximité immédiate au coup franc en défense ou au milieu du terrain, sauf en cas de conflit.
Coup franc aux abords de la surface de réparation
1. Placement de l’arbitre lors d’un coup franc aux abords de la surface de réparation
- Positionnement initial : L’arbitre se place à reculons, sur la gauche de la surface de réparation, près de l’arc de cercle.
- Objectif : Avoir un champ visuel optimal pour observer les duels, détecter rapidement un hors-jeu via l’assistant, et prendre les décisions en cas de faute.
- Adaptation : L’arbitre suit l’évolution des joueurs et n’hésite pas à pénétrer dans la surface tout en conservant le meilleur angle de vision.
2. Coup franc exécuté côté gauche
- L’arbitre reste à proximité de l’arc de cercle, côté gauche.
- Il ajuste sa position en fonction des déplacements des joueurs.
- Il privilégie un angle permettant de suivre précisément les duels et la trajectoire du ballon.
3. Placement de l’arbitre lors d’un penalty
| Action | Positionnement et rôle de l’arbitre |
|---|---|
| Indication du point de penalty | Désigne clairement le point de penalty avec le bras tendu |
| Placement avant le tir | Se déplace à reculons sur la gauche du point de penalty |
| Objectif | Contrôler le gardien, le tireur et les autres joueurs au moment du tir |
| Avantage | Permet de surveiller les défenseurs qui pourraient s’avancer pour contester |
À retenir : L’arbitre doit toujours se placer pour avoir un angle de vision optimal sur les duels et la trajectoire du ballon, en s’adaptant aux déplacements des joueurs, que ce soit lors d’un coup franc ou d’un penalty.
Coup franc exécuté côté droit
1. Placement de l’arbitre lors du coup franc côté droit
- L’arbitre choisit un placement optimal en tenant compte des joueurs situés à sa droite, souvent proches de l’angle de l’arc de cercle.
- Il doit garder un contact visuel permanent avec le mur, qui comprend généralement 5 à 6 joueurs.
2. Surveillance du mur et du coup franc
- Le coup franc est souvent joué en 1ère intention (tir direct au but).
- L’arbitre doit être vigilant face à :
- Une avancée prématurée d’un défenseur sortant du mur avant le botté.
- Une faute de main (bras levés pour intercepter le ballon).
- La surveillance du mur est essentielle pour détecter toute infraction.
3. Positionnement dans la surface de réparation
- L’arbitre peut s’avancer dans la surface pour garder un angle de vue optimal.
- Il doit être prêt à intervenir lors d’un ballon repoussé par le gardien, notamment pour :
- Communiquer avec les joueurs.
- Prévenir les fautes (chocs, semelles, etc.) qui pourraient provoquer des conflits.
4. Rôle de l’arbitre assistant
- Dès le coup de sifflet, l’assistant se place à l’intersection de la surface de réparation et de la ligne de but.
- Sa mission principale est de vérifier que le gardien respecte les règles au moment de l’exécution du coup franc.
À retenir : L’arbitre doit toujours garder un œil sur le mur et adopter un positionnement qui lui permet de voir clairement le ballon, les joueurs et anticiper les fautes lors du coup franc côté droit.
Coup franc exécuté côté gauche
1. Coup franc exécuté côté gauche
-
But valable : le ballon doit franchir entièrement la ligne de but après avoir été botté, sans que le gardien ait quitté sa ligne avant le coup de pied.
-
Empiétement du gardien : si le gardien quitte clairement sa ligne avant le botté et empêche un but, l’arbitre assistant signale l’infraction selon les consignes d’avant-match.
2. Épreuve des tirs au but
- L’arbitre se place près de la surface de but, pour avoir en vue le tireur et le gardien, car tous les joueurs sont dans le rond central.
3. Coup franc aux abords de la surface de réparation
-
Mur quasi systématique dès que le coup franc est proche de la surface.
-
Jeu rapide possible :
- Si l’équipe bénéficiaire joue vite, l’arbitre ne fait pas recommencer le coup franc même si les adversaires ne sont pas à la distance réglementaire ou n’ont pas eu le temps de reculer.
- L’interception du ballon par un adversaire dans ce cas est autorisée.
-
Jeu arrêté :
- Si l’équipe bénéficiaire demande à placer le ballon ou à ce que le mur soit à bonne distance, l’arbitre impose d’attendre son signal avant de botter.
- L’arbitre montre le sifflet au tireur pour lui signifier d’attendre, puis s’avance à 9,15 m (distance réglementaire) pour demander au mur de se placer.
L’arbitre doit toujours contrôler la distance du mur à 9,15 m avant le coup franc arrêté.
Coup franc exécuté face au but
1. Positionnement de l’arbitre lors du coup franc face au but
- Placement du mur défensif : L’arbitre utilise son bras gauche pour indiquer la limite à respecter par les défenseurs, qui doivent reculer jusqu’à cette ligne.
- Il veille à ce que les défenseurs ne dépassent pas cette limite et surveille l’usage des bras dans le mur pour éviter les fautes.
- Les attaquants doivent être au moins à 1 mètre du mur.
- L’arbitre demande à ses assistants d’être attentifs si le tireur avance le ballon avant le tir et de le signaler.
2. Anticipation du tir
- L’arbitre observe la position du tireur suffisamment tôt pour anticiper :
- Le pied utilisé (droit ou gauche).
- La trajectoire probable du ballon.
- Cette anticipation facilite le choix du meilleur angle de vue et le déplacement pour un contrôle optimal.
3. Coup de pied de but : repositionnement de l’arbitre
- Après la sortie du ballon, l’arbitre se replace à reculons sur sa diagonale, ce qui lui permet de garder le contact visuel avec le ballon et les joueurs.
- Il se positionne à 3-4 mètres en retrait de la ligne médiane.
- Il contrôle la régularité du coup d’envoi, notamment que le ballon soit bien en jeu.
- Il reste vigilant à ne pas se trouver sur la trajectoire du ballon, car le coup d’envoi peut être joué en arrière.
À retenir : L’arbitre doit contrôler la distance du mur défensif, la position des attaquants, anticiper la trajectoire du tir et se repositionner pour garder une vision optimale du jeu lors du coup franc face au but.
Penalty
1. Penalty
Le penalty est une sanction disciplinaire majeure accordée lorsqu'une faute est commise dans la surface de réparation.
a) Rôle de l'arbitre
- Placement : L'arbitre se positionne de manière à avoir une vue dégagée sur le tireur, le gardien et la ligne de but.
- Déclenchement du chronomètre : Le temps est lancé dès que le ballon est botté et a clairement bougé.
- Surveillance : L'arbitre doit observer attentivement le gardien, qui doit rester sur sa ligne de but jusqu'à ce que le ballon soit frappé, et les joueurs pour éviter toute intrusion prématurée dans la surface.
b) Rôle des arbitres assistants
- Ils se placent à la hauteur de l’avant-dernier défenseur.
- Ils déclenchent leur chronomètre dès que le ballon est en jeu.
- Ils surveillent les déplacements des joueurs pour détecter toute infraction, notamment les hors-jeu ou les entrées anticipées dans la surface.
c) Particularités du penalty
- Le ballon doit être clairement en mouvement pour que le tir soit valide.
- Le gardien ne doit pas quitter sa ligne avant le tir.
- Tout joueur autre que le tireur et le gardien doit rester en dehors de la surface de réparation et à une distance réglementaire.
À retenir : Le penalty est exécuté dès que le ballon est botté et en mouvement, sous la surveillance stricte de l’arbitre et de ses assistants pour garantir le respect des règles, notamment la position du gardien et des joueurs.
Coup de pied de but
1. Rôle de l’arbitre assistant lors du coup de pied de but
- Surveillance de la surface de réparation : L’arbitre assistant observe les duels et provocations entre joueurs pour prévenir les conflits.
- Positionnement : Il s’aligne à hauteur de l’avant-dernier défenseur, prêt à suivre rapidement le ballon si un attaquant le récupère et tente un tir vers le but.
- Communication : Il informe l’arbitre des faits observés avant l’exécution de la remise en jeu.
2. Positionnement de l’arbitre principal pour un coup franc côté gauche
- Placement : À proximité de l’arc de cercle, sur la gauche, en fonction des joueurs présents sur ce côté.
- Gestion du mur : Le mur est généralement composé de 5 à 6 joueurs. L’arbitre doit veiller à ne pas perdre de vue ces joueurs au moment du tir.
- Nature du coup franc : Souvent joué en première intention (tir direct au but), ce qui peut entraîner :
- Une avancée prématurée d’un défenseur sortant du mur.
- Une faute de main ou autre infraction à surveiller.
L’arbitre et son assistant doivent rester vigilants sur le positionnement des joueurs et la trajectoire du ballon pour garantir le respect des règles lors du coup de pied de but.
Épreuve des tirs au but
1. Épreuve des tirs au but
L’épreuve des tirs au but intervient pour départager deux équipes à l’issue d’un match nul après prolongations. Elle consiste en une série de tirs effectués depuis le point de penalty.
a) Règles principales
- Nombre de tirs : Chaque équipe tire 5 fois à tour de rôle.
- Ordre des tirs : L’arbitre détermine par tirage au sort quelle équipe commence.
- But marqué : Le ballon doit franchir entièrement la ligne de but, sans faute ni infraction.
- Gardien : Doit rester sur sa ligne de but jusqu’au moment du tir, sans avancer.
- Tir : Le tireur doit frapper le ballon depuis le point de penalty, sans feinte excessive.
b) Déroulement
- Les équipes choisissent leurs tireurs avant le début de la séance.
- Chaque tir est effectué successivement, un joueur par équipe.
- L’arbitre valide la validité du tir (respect des règles, position du gardien).
- Après 5 tirs, l’équipe avec le plus de buts remporte la séance.
- En cas d’égalité, la séance continue en mort subite : chaque équipe tire un penalty, jusqu’à ce qu’une équipe mène après un même nombre de tirs.
c) Rôle de l’arbitre
- Placement : L’arbitre se place sur la ligne médiane, face au tireur, pour bien voir la ligne de but et le gardien.
- Surveillance : Il vérifie que le gardien ne quitte pas sa ligne avant le tir.
- Décision : Il valide ou annule un tir en fonction des infractions constatées.
- Communication : Il annonce clairement le résultat de chaque tir.
L’arbitre doit garantir la régularité de la séance en appliquant strictement les règles, tout en maintenant un bon contrôle visuel sur le tireur, le gardien et la ligne de but.
Cette organisation assure une épreuve juste et transparente, essentielle pour départager les équipes dans les compétitions.