Expérience aléatoire et issues
1. Expérience aléatoire
-
Définition : Une expérience est dite aléatoire si :
- Elle a des résultats possibles (issues) que l'on peut nommer.
- On ignore à l'avance quel résultat va se produire.
-
Exemple : Lancer une pièce de monnaie.
- Issues possibles : « pile » ou « face ».
- Résultat inconnu avant le lancer.
2. Probabilité d’une issue
- La probabilité d’une issue est un nombre compris entre 0 et 1 qui mesure la chance que cette issue se produise.
- La somme des probabilités de toutes les issues d’une expérience est toujours égale à 1.
| Issue | Probabilité | Exemple tirage de boule dans un sac |
|---|---|---|
| Boule rouge | 3 boules rouges sur 8 au total | |
| Boule verte | 5 boules vertes sur 8 au total | |
| Somme totale | 1 |
3. Estimer la probabilité d’une issue
- Propriété : En répétant une expérience aléatoire un grand nombre de fois, la fréquence d’apparition d’une issue se rapproche de sa probabilité.

La fréquence observée tend vers la probabilité réelle quand le nombre d’expériences augmente.
Probabilité d'un événement
Dans une expérience aléatoire, un événement est un ensemble d'issues qui le réalisent. Par exemple, lors du lancer d'un dé à 6 faces, l'événement "obtenir un nombre pair" correspond aux issues {2, 4, 6}.
1. Probabilité d’un événement
- La probabilité d’un événement , notée , est la somme des probabilités des issues qui le composent.
- Elle est toujours comprise entre 0 et 1 :
- Si , l'événement est impossible (ne peut jamais se réaliser).
- Si , l'événement est certain (se réalise toujours).
2. Exemple
Pour un dé équilibré à 6 faces, chaque issue a une probabilité égale de . Ainsi, la probabilité d'obtenir un nombre pair est :
3. Fréquence et probabilité
La fréquence d'une issue est le rapport entre le nombre de fois où cette issue est obtenue et le nombre total d'expériences réalisées. Plus le nombre d'expériences est grand, plus la fréquence se rapproche de la probabilité.
| Face du dé | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Effectifs | 8281 | 8387 | 8299 | 8338 | 8397 | 8298 | 50 000 |
| Fréquences | 16,56% | 16,77% | 16,60% | 16,68% | 16,79% | 16,60% | 100 % |
La fréquence d'apparition de chaque face est proche de la probabilité théorique .
À retenir : La probabilité d’un événement est la limite vers laquelle tend la fréquence de cet événement quand le nombre d’expériences augmente.
Arbre des probabilités
1. Événements et probabilités
- Événement contraire : Pour un événement , son contraire se réalise lorsque ne se réalise pas.
- Propriété fondamentale :
La probabilité que ne se réalise pas est .
2. Probabilité dans un univers équiprobable
- Équiprobabilité : Toutes les issues d'une expérience ont la même probabilité.
- Formule de probabilité :
3. Exemple d’application
- Jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as dans 4 couleurs).
- Événement : "tirer un as ou un roi".
- Nombre d’as = 4, nombre de rois = 4, total = 32.
- Probabilité :
4. Résumé des points clés
| Notion | Définition / Formule |
|---|---|
| Événement contraire | : ne se réalise pas |
| Somme des probabilités | |
| Équiprobabilité | Tous les résultats ont la même probabilité |
| Probabilité d’un événement |
Pour calculer une probabilité dans un cas d’équiprobabilité, il suffit de compter les cas favorables et les cas possibles.
Expériences aléatoires à deux épreuves
1. Arbre des probabilités
- Définition : Un arbre des probabilités représente toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire.
- Arbre pondéré : Chaque branche porte une probabilité, la somme des probabilités issues d'un même nœud est toujours égale à 1.
2. Expérience aléatoire à deux épreuves
-
On réalise deux épreuves successives, par exemple :
- Lancer une pièce équilibrée (Pile (P) ou Face (F))
- Tirer une boule dans un sac contenant 4 boules rouges et 3 boules vertes.
-
Issue : Un résultat est une paire, par exemple (P ; R) signifie "Pile puis boule rouge".
3. Calcul des probabilités dans l’arbre pondéré
- La probabilité d’une issue est le produit des probabilités sur le chemin correspondant dans l’arbre.
- Exemple :
La probabilité d’un chemin est égale au produit des probabilités rencontrées le long de ce chemin.