Types de coups francs
1. Types de coups francs
Les coups francs sont de deux types : directs et indirects. Ils sont accordés à l’équipe adverse lorsqu’un joueur, remplaçant, joueur remplacé, joueur exclu ou officiel d’équipe commet une faute ou une infraction.
2. Coup franc indirect
- Signal : L’arbitre lève le bras à la verticale et le maintient ainsi pendant toute l’exécution du coup franc, jusqu’à ce que le ballon touche un autre joueur, sorte du jeu ou qu’un but ne puisse clairement pas être marqué directement.
- Rappel important : Si l’arbitre oublie de signaler le caractère indirect et que le coup franc est joué directement avec un but marqué, le coup franc doit être rejoué.
3. But marqué sur coup franc
| Type de coup franc | Tiré dans le but adverse | Tiré dans le but de l’équipe exécutante |
|---|---|---|
| Direct | But accordé | Corner pour l’équipe adverse |
| Indirect | Coup de pied de but pour l’équipe adverse | Corner pour l’équipe adverse |
4. Lieu d’exécution
- Les coups francs sont tirés à l’endroit de l’infraction, sauf pour les coups francs indirects accordés à l’équipe en attaque dans la surface de but adverse.
- Dans ce cas, le coup franc indirect est exécuté au point le plus proche sur la ligne de la surface de but parallèle à la ligne de but.
À retenir : Le coup franc indirect est signalé par le bras levé, maintenu jusqu’à ce qu’un autre joueur touche le ballon ou que le but soit impossible à marquer directement.
Procédure d'exécution
1. Lieu d'exécution des coups francs
- Dans la surface de but défensive : les coups francs peuvent être tirés de n’importe quel point de cette surface.
- En cas d’entrée, sortie ou retour sur le terrain sans autorisation :
- Le coup franc est exécuté à l’endroit où se trouvait le ballon lors de l’arrêt du jeu.
- Si la faute a lieu hors du terrain, le coup franc est tiré au point de la limite du terrain le plus proche de la faute.
- Si la faute est passible d’un coup franc direct et que ce point est sur la ligne de but délimitant la surface de réparation du joueur fautif, un penalty est accordé.
- D’autres cas spécifiques sont précisés dans les Lois 3, 11, 12.
2. Conditions liées au ballon
- Le ballon doit être immobile avant l’exécution.
- L’exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant qu’un autre joueur ne l’ait touché.
- Le ballon est considéré en jeu dès qu’il a été botté et a clairement bougé.
3. Position des joueurs adverses avant le coup franc
- Tous les adversaires doivent être à au moins 9,15 m du ballon, sauf s’ils sont sur leur propre ligne de but entre les poteaux.
- Pour les coups francs dans la surface de réparation, les adversaires doivent être hors de cette surface.
- Si la défense forme un mur de trois joueurs ou plus, les attaquants doivent se tenir à une distance réglementaire (non précisée ici).
Le ballon doit être immobile et en jeu uniquement après avoir été botté et déplacé clairement. Les adversaires doivent respecter la distance réglementaire avant l’exécution du coup franc.
Conditions de mise en jeu du ballon
1. Conditions de mise en jeu du ballon lors d’un coup franc
- Distance réglementaire : Les adversaires doivent se tenir à au moins 9,15 m du ballon jusqu’à ce qu’il soit en jeu.
- Mise en jeu : Le coup franc peut être tiré en levant le ballon d’un pied ou des deux pieds.
- Feinte autorisée : Faire semblant de tirer un coup franc pour tromper l’adversaire est permis.
- Rejouer après contact : Si un joueur frappe intentionnellement le ballon contre un adversaire sans imprudence ni violence, il peut le rejouer immédiatement.
2. Infractions et sanctions
| Infraction | Conséquence | Remarques |
|---|---|---|
| Adversaire à moins de 9,15 m au moment du tir | Coup franc à retirer | Sauf si la règle de l’avantage est appliquée |
| Coup franc joué rapidement, adversaire à moins de 9,15 m intercepte | Jeu poursuivi | L’arbitre laisse jouer |
| Adversaire empêche délibérément l’exécution | Avertissement pour retard de jeu | Sanction disciplinaire |
| Joueur attaquant à moins d’1 m du mur adverse (3 joueurs ou plus) | Coup franc indirect pour la défense | Protection du mur défensif |
| Coup franc joué rapidement dans la surface de réparation, adversaires encore présents | Jeu poursuivi | Pas de faute si adversaires n’ont pas eu le temps de sortir |
À retenir : Le ballon est en jeu dès qu’il est botté et se déplace clairement, avec respect strict de la distance réglementaire sauf exceptions liées à l’avantage ou à la rapidité d’exécution.
Infractions et sanctions
1. Infractions liées au coup franc
-
Ballon dans la surface de réparation avant d’être en jeu :
Si le ballon entre dans la surface de réparation avant d’être en jeu, ou si un joueur touche ou dispute le ballon avant qu’il ne soit en jeu, le coup franc doit être retiré. -
Retouche du ballon par l’exécutant :
Une fois le ballon en jeu, si l’exécutant retouche le ballon avant qu’un autre joueur ne l’ait touché, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse. -
Main de l’exécutant après retouche :
- Si l’exécutant commet une main après avoir retouché le ballon :
- Coup franc direct est accordé à l’équipe adverse.
- Penalty si l’infraction a lieu dans la surface de réparation de l’exécutant, sauf si c’est le gardien, auquel cas c’est un coup franc indirect.
- Si l’exécutant commet une main après avoir retouché le ballon :
2. Différence entre coup franc direct (C.F.D.) et coup franc indirect (C.F.I.)
| Critère | Coup franc direct (C.F.D.) | Coup franc indirect (C.F.I.) |
|---|---|---|
| But marqué directement | Possible, but valable | Impossible, sauf si un autre joueur touche le ballon avant |
| But valable si | Le ballon entre directement dans le but adverse | Le ballon est touché par un autre joueur avant le but |
| Infractions sanctionnées | Infractions listées dans la loi 12 (ex : main, faute grave) | Infractions moins graves ou techniques |
3. Règles d’application pour éviter la confusion
- L’arbitre doit clairement indiquer si le coup franc est direct ou indirect pour que les joueurs comprennent bien la sanction.
- La distinction repose sur la possibilité ou non de marquer un but directement sur le coup franc.
À retenir :
Un but peut être marqué directement sur un coup franc direct, mais jamais sur un coup franc indirect sans qu’un autre joueur touche le ballon avant.
Différences entre coup franc direct et indirect
1. Différences entre coup franc direct et indirect
| Critère | Coup franc direct (CFD) | Coup franc indirect (CFI) |
|---|---|---|
| Possibilité de marquer directement | Oui, un but peut être marqué directement contre l’équipe adverse. | Non, le ballon doit toucher un autre joueur avant qu’un but soit valable. |
| Signal de l’arbitre | Pas de signal particulier visible. | L’arbitre lève le bras à la verticale jusqu’à ce que le ballon touche un autre joueur, sorte du jeu ou qu’un but ne puisse pas être marqué directement. |
| Conséquence d’un oubli du signal | N/A | Si l’arbitre oublie de lever le bras et qu’un but est marqué directement, le but est annulé et le coup franc est à rejouer. |
| Indication du camp sanctionné | L’arbitre indique le camp sanctionné au coup de sifflet. | Idem, avec en plus le signal du bras levé pour le CFI. |
2. Règles d’exécution communes aux deux types de coup franc
- Les adversaires doivent se tenir à au moins 9,15 m du ballon.
- Si la distance ne peut être respectée, ils doivent rester sur leur propre ligne de but entre les montants ou à l’extérieur de la surface de réparation.
À retenir : Le coup franc indirect nécessite un signal visible (bras levé) et ne permet pas de marquer directement un but, contrairement au coup franc direct.
Exécution de la remise en jeu
1. Exécution de la remise en jeu
Définition du coup franc joué rapidement
Un coup franc est dit joué rapidement lorsque, immédiatement après le coup de sifflet de l’arbitre, un joueur de l’équipe bénéficiaire botte le ballon arrêté à l’endroit de la faute ou à l’endroit précisé par la Loi, sans interruption ni demande de respect de distance.
Conditions excluant le coup franc joué rapidement
- Si un joueur de l’équipe bénéficiaire demande le respect de la distance réglementaire (9,15 m) par un adversaire, le coup franc ne peut plus être joué rapidement.
- Si le ballon est éloigné de l’endroit de la faute et met du temps à revenir, le coup franc ne peut pas être joué rapidement.
Dans ces cas, le joueur doit attendre le signal de l’arbitre avant d’exécuter le coup franc. S’il ne respecte pas cette règle, il sera averti pour comportement antisportif et le coup franc sera à recommencer.
Respect de la distance réglementaire
Pour tous les coups francs non joués rapidement, l’arbitre doit faire respecter la distance de 9,15 mètres entre le ballon et les adversaires, même si la demande n’a pas été formulée par l’équipe bénéficiaire.
Un coup franc joué rapidement est exécuté sans attendre, sans demande de distance, et dans la continuité de l’action. Toute interruption ou demande impose l’attente du signal de l’arbitre et le respect de la distance réglementaire.
Ballon joué deux fois consécutivement
1. Ballon joué deux fois consécutivement
- Règle principale : Lors d’un coup franc, un joueur ne doit pas toucher deux fois consécutivement le ballon avant qu’un autre joueur ne l’ait touché.
| Situation | Décision | Lieu de la sanction |
|---|---|---|
| Joueur touche deux fois de suite le ballon du pied | Coup franc indirect pour l’équipe adverse | À l’endroit du 2ᵉ contact |
| Joueur touche volontairement le ballon avec la main après avoir botté un coup franc, sans qu’un autre joueur ait touché le ballon | Avertissement pour comportement antisportif | - |
Lors d’un coup franc, toucher le ballon deux fois de suite est sanctionné par un coup franc indirect contre le joueur fautif.
Exécution dans la surface de réparation
1. Exécution dans la surface de réparation
-
Faute de main sur coup franc dans la surface
Si un joueur touche le ballon de la main dans sa surface, l’arbitre sanctionne la faute la plus grave :- Penalty si la faute est commise par l’équipe défendante dans sa surface.
- Coup franc direct pour l’équipe adverse à l’endroit de la faute si elle est commise ailleurs.
-
Cas particulier : coup franc indirect et main du défenseur
Lors d’un coup franc indirect, le ballon doit être joué par un joueur autre que le botteur pour qu’un but soit accordé.
Si un défenseur touche le ballon deux fois de suite, la seconde fois avec la main, il y a faute : penalty. -
Coup franc accordé à l’équipe défendante dans sa surface
- Le joueur peut passer le ballon à son gardien, même si celui-ci est dans la surface.
- Le gardien ou un autre partenaire peut jouer le ballon au pied dès que le ballon est en jeu.
-
Conditions d’exécution du coup franc dans la surface
- Le ballon doit être immobile et placé à l’endroit exact de la faute.
- Le coup franc ne peut pas être tiré tant que le ballon ne roule pas.
Le ballon doit être à l’arrêt et placé à l’endroit de la faute avant l’exécution d’un coup franc dans la surface de réparation.
Coup de pied placé
1. Coup de pied placé
- Définition : Le coup de pied placé est un coup de pied donné à un endroit précis fixé par la Loi, contrairement au coup franc qui est donné à l’endroit de la faute (Loi 13).
a) Types de coups de pied placés
| Coup de pied placé | Description |
|---|---|
| Coup d’envoi | Mise en jeu au centre du terrain |
| Coup de pied de but | Mise en jeu depuis la surface de but |
| Corner | Mise en jeu depuis le coin du terrain |
| Penalty | Coup de pied accordé pour faute dans la surface de réparation |
b) But accordé sur coup franc dans la surface de réparation
- Si le ballon, botté par l’équipe défendante dans sa surface, touche un partenaire puis entre dans le but, le but est accordé.
- Si un adversaire intercepte le ballon botté et marque, le but est valable seulement si l’attaquant était encore à l’extérieur de la surface au moment du botté. Sinon, le coup franc est à recommencer.
c) But refusé
- Un but marqué directement sur un coup franc indirect est refusé.
- Le jeu reprend par un coup de pied de but pour l’équipe adverse, ou un corner si le but est marqué contre son camp.
Le coup de pied placé doit être donné à l’endroit fixé par la Loi, et les buts marqués directement sur coup franc indirect sont refusés.
But accordé
1. But accordé lors d’un coup franc
-
But dans son propre but (coup franc direct ou indirect hors surface)
- But non valable si le joueur botte directement dans son propre but.
- Le but doit être marqué contre l’équipe fautive.
- Pour un coup franc indirect, le ballon doit être touché par un autre joueur avant d’entrer dans le but pour être accordé.
- Reprise du jeu : corner pour l’équipe adverse.
-
But marqué après contact avec l’arbitre dans la surface de réparation défensive
- Si le ballon, en jeu, touche l’arbitre puis entre dans le but, le but est refusé.
- Reprise du jeu : balle à terre au bénéfice du gardien, n’importe où dans la surface.
-
But marqué après sifflet prématuré de l’arbitre
- Si l’arbitre siffle avant que le ballon ait terminé sa trajectoire ou ait été touché par un autre joueur, et que le ballon entre dans le but, le but est refusé.
- Reprise du jeu : balle à terre à l’endroit où le ballon était au moment de l’arrêt.
Lors d’un coup franc, un but ne peut être accordé si le ballon entre dans le but adverse sans respecter les conditions spécifiques (pas de but contre son camp, touche obligatoire d’un autre joueur en coup franc indirect, pas d’interruption prématurée).
But refusé
1. But refusé
Un but est refusé si, lors de l'exécution d'un coup franc, une infraction est commise avant ou pendant le tir, notamment si le tireur ne respecte pas le signal de l'arbitre.
a) Règles clés
- Signal de l'arbitre obligatoire : L’arbitre doit toujours donner un signal clair (sifflet, geste ou verbal) avant que le coup franc puisse être tiré, sauf si l’équipe bénéficiaire décide de jouer rapidement.
- Jouer rapidement : Si l’équipe choisit de tirer sans attendre le signal, l’arbitre ne peut plus revenir sur le coup franc, même si les adversaires ne sont pas à la distance réglementaire.
- Bras au mur : Les joueurs du mur peuvent utiliser leurs bras pour se protéger le visage, mais ils ne doivent pas les lever au-dessus de la tête pour intercepter ou détourner le ballon.
b) Conséquences d’un tir avant signal
| Situation | Décision de l’arbitre |
|---|---|
| Tir effectué avant le signal sans jeu rapide | Coup franc à refaire, tir à reprendre |
| Tir effectué avant le signal avec jeu rapide | Coup franc validé, jeu continue |
| Défense intercepte ou ballon sort du terrain après tir rapide | Jeu continue, pas de reprise du coup franc |
À retenir : L’arbitre doit toujours signaler la reprise du jeu, sauf si l’équipe bénéficiaire choisit de jouer rapidement, auquel cas le coup franc est valable même sans respect de la distance réglementaire.
Prévention et signal de l'arbitre
1. Prévention et signal de l'arbitre
-
Attente du signal de l’arbitre :
Lorsque l’équipe attaquante place le ballon et demande à l’arbitre de faire respecter la distance aux défenseurs, le tireur doit attendre le signal de l’arbitre avant de botter.- Si le tireur botte avant le signal, le jeu est arrêté immédiatement.
- Quel que soit le résultat du tir, le coup franc est recommencé.
-
Coup franc indirect sans signal respecté (exemple 8.04) :
- Si le tireur botte sans attendre le signal, le jeu n’est pas considéré comme repris.
- Si un défenseur commet une faute (ex : frappe un attaquant dans la surface) pendant la trajectoire du ballon :
- But refusé si le ballon entre dans le but.
- Exclusion du défenseur pour acte de brutalité.
- Avertissement au tireur pour comportement antisportif.
- Le coup franc doit être recommencé.
2. Exécution des coups francs avec mur
| Situation | Décision de l’arbitre |
|---|---|
| Coup franc direct à 25 m avec mur, arbitre donne le signal alors qu’un défenseur est à moins de 9,15 m | - Si but marqué : but accordé, puis coup d’envoi. |
| Ballon sort en sortie de but, corner, revient en jeu ou est arrêté par le gardien | Avertissement au défenseur pour non-respect de la distance. |
À retenir : Le coup franc ne peut être joué qu’après le signal de l’arbitre, qui garantit le respect des distances réglementaires. Toute exécution prématurée entraîne l’arrêt du jeu et la reprise du coup franc.
Exécution des coups francs avec mur
1. Perturbation du mur par un attaquant
- Comportement antisportif : Un attaquant qui perturbe le mur en sautant à répétition à un mètre devant lui reçoit un avertissement.
- Conséquences selon le résultat du coup franc :
Situation Décision But marqué But refusé, coup franc à recommencer Ballon sort en sortie de but, corner ou revient en jeu Coup franc indirect accordé (Loi 13)
À retenir : L’arbitre doit être vigilant et bien communiquer avant le signal d’exécution pour éviter ces situations.
2. Tactiques pour désunir le mur
- Feintes autorisées : Faire semblant de tirer un coup franc (ex. : attaquants passant au-dessus du ballon sans le toucher) est permis.
- Effet sur le mur : Ces feintes peuvent faire avancer un ou plusieurs défenseurs.
- Décisions selon le résultat :
Situation Décision But marqué But accordé, coup d’envoi But non marqué Coup franc à recommencer (sous réserve de la règle d’avantage)
3. Faute du botteur
- Lorsqu’un joueur fait rouler le ballon vers l’avant sous son pied avant de tirer un coup franc proche de la surface adverse, cela peut être considéré comme une faute selon le contexte (détails non fournis dans la portion).
Faute du botteur ou pas
1. Faute du botteur ou pas
-
Mouvement du ballon sous le pied :
- Si le joueur fait rouler le ballon vers l’avant sous son pied sans lever ce dernier, le ballon est considéré comme en jeu dès ce mouvement.
- Conséquence : But valable si un partenaire marque ensuite. Jeu repris par coup d’envoi.
-
Rejouer le ballon deux fois consécutivement :
- Si le joueur fait rouler le ballon sous son pied vers l’avant, puis le ramène en arrière sans lever le pied, avant de reculer et laisser un partenaire botter, il a joué le ballon deux fois.
- Conséquence : Coup franc indirect pour l’équipe adverse à l’endroit où le joueur a rejoué le ballon.
2. Faute durant la trajectoire du ballon
| Situation | Décision | Explication |
|---|---|---|
| Coup franc rapide depuis la surface de réparation défensive, un attaquant frappe ou est frappé par un défenseur dans la surface ou à proximité | Arrêt du jeu + exclusion du joueur fautif pour acte de brutalité + rapport à la commission compétente | L’arbitre doit laisser jouer si les attaquants n’ont pas eu le temps de sortir de la surface, mais toute faute violente est sanctionnée sévèrement |
| Fautes commises dans la surface adverse lors d’un coup franc direct | Coup franc direct ou penalty selon la nature de la faute | Application classique des sanctions selon la Loi 13 |
À retenir : Le botteur ne doit pas jouer deux fois le ballon consécutivement ; sinon, coup franc indirect pour l’adversaire. Toute faute violente durant la trajectoire du ballon entraîne exclusion et arrêt du jeu.
Fautes durant la trajectoire du ballon
1. Fautes durant la trajectoire du ballon
a) Perturbation du gardien ou du mur défensif
-
Bousculade du gardien par un joueur :
- Arrêt du jeu immédiat.
- Exclusion du joueur fautif pour acte de brutalité.
- Rapport à la Commission compétente.
- Exception : si des attaquants n’ont pas eu le temps de sortir de la surface, l’arbitre doit laisser le jeu continuer (Loi 13).
-
Attaquant perturbant le mur en sautant à répétition devant lui :
- Sanction : avertissement pour comportement antisportif.
- Conséquences selon la suite du jeu :
| Situation du ballon après la faute | Décision arbitrale |
|---|---|
| But marqué | But refusé, coup franc à recommencer |
| Ballon en sortie de but, corner ou retour en jeu | Coup franc indirect |
Conseil arbitral : vigilance et communication avant le signal d’exécution pour éviter ces fautes.
b) Exécution prématurée du coup franc
- Si le tireur botte avant le signal de l’arbitre :
- Si l’équipe joue rapidement sans demander le respect de la distance, l’arbitre laisse jouer.
- Si l’équipe demande le respect de la distance, l’arbitre ordonne d’attendre son signal.
- En cas de tir prématuré, arrêt du jeu et coup franc à recommencer, quel que soit le résultat du tir.
À retenir : Le coup franc doit être exécuté au signal de l’arbitre si la distance réglementaire est exigée, sinon le jeu peut continuer rapidement.