Informatique
A) 🧡 Encodage des caractère
- table ASCII → 256 case → 8 bits → 1 octet
- 8 bits = 1 octet (unité minimal à partir de ASCII)
- 1 caractère = 1 octet
→ Apart retour à la ligne qui vaut 2 octet - 8 bits = 1 octet → livre → 2-300 kilo octet
B) 🧡 Unités informatique :
- 1000 octet → 1 kilo octet (livre)
- 1000 kilo octet → 1 mega octet (photo)
- 1000 mega octet → 1 giga octet (jeux vidéo)
- 1000 giga octet → 1 tera octet (stockage personnel)
- 1000 tera octet → 1 peta octet (système d'entreprise)
- 1000 tera octet → 1 exa octet (data center)
C) 🧡 Discrétisation de données (coupé l'infini)
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1/01/1970 → ans zero de l'informatique
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selon deux critère :
- le besoin (de quelle taille on a réalistiquement besoin)
- la capacité de stockage
-
Overflow → écrire nombre trop grand
-
Underflow → écrire nombre trop petit
-
Les nombre à virgule →
→ dépassement de capacité
D) 🧡 Encodage d'une image :
- Plus on augmente les bits de représentation
→ plus les couleurs sont précise (16 000 000 couleur) - 1 octet → 256 nuance → image noir et blanc (couleur → 3 octet)
- pour chaque pixel de couleur/noir/blanc
- pour représenter chaque pixel de couleur
- calcul nombre de pixel → x 3 ou x 1 → convertir (mega, giga, tera...)
E) 🧡 Résolution et taille d'image :
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72 DPI → impression de texte minimum, écran d'ordi
→ Dots Per Inch (point par pouce) -
150 DPI → magazine avec image, catalogue (minimum)
-
300 DPI → maximum qu'on peut voir
→ on ne peut plus voir les points -
Dans la pratique les images sont compresser
→ cas par cas pour diminuer l'espace de stockage