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Introduction à la programmation en C
Le langage C est un langage de programmation impératif, structuré et compilé, créé dans les années 1970. Il est utilisé pour développer des logiciels systèmes, des applications et des programmes embarqués. Le C est apprécié pour sa performance, sa portabilité et son contrôle précis des ressources.
Structure de base d’un programme C
Un programme C est composé de plusieurs éléments essentiels :
mainInformatica
Programmation HTML
Nadja
3
Introduction à la Programmation
La programmation est l’art d’écrire des instructions compréhensibles par un ordinateur pour réaliser des tâches spécifiques. Elle est au cœur du développement logiciel et permet de créer des applications, des sites web, des jeux, et bien plus.
Concepts Fondamentaux de la Programmation
Un algorithme est une suite finie d’instructions ordonnées permettant de résoudre un problème ou d’accomplir une tâche.
Informatica
Comme tu veux
kassou
2
Introduction à Scratch
Scratch est un langage de programmation visuel développé par le MIT, destiné principalement aux débutants et aux élèves du collège. Il permet de créer des animations, des jeux et des histoires interactives en assemblant des blocs de code.
Informatica
Scratch
Chloé
2
Définitions fondamentales des systèmes d'information
Système
Ensemble d'éléments liés entre eux, fonctionnant de manière unitaire.
Exemples : système nerveux, système politique, système d’exploitation.
Système d’information (SI)
Ensemble de composantes techniques et organisationnelles interconnectées qui recueillent, traitent, stockent et diffusent de l’information pour soutenir les opérations, la prise de décision, la coordination et le contrôle dans une organisation.
Informatica
Information chap 7
Sana
2
La modélisation 3D
Les outils de description des événements de phénomènes physiques permettent de construire des modèles de phénomènes physiques en 3D. Ces modèles sont des représentations mathématiques ou des objets physiques qui permettent de simuler des phénomènes.
Les outils de C.A.O. permettent de définir des objets de façon paramétrique ou directe avec des bibliothèques de formes.
Les éléments en 3D, les formes, les surfaces, les volumes, les solides, sont définis par des équations dans un espace à 3 dimensions.
Informatica
La modélisation 3D
Hugo
2
Analyse d’images
Analyse d’images : étude d’une image pour comprendre son message, ses éléments et la manière dont elle communique.
| Élément | Description |
|---|---|
| Sujet | Ce qui est représenté (personnes, objets) |
| Composition | Organisation et placement des éléments |
| Couleurs | Teintes utilisées et leur effet (chaud/froid) |
Informatica
Analyse d'images
Maxime
2
Introduction au traitement d'images
Le traitement d'images consiste à modifier ou analyser une image numérique pour en extraire des informations ou améliorer sa qualité.
Informatica
Traitement d'images
Kélya
2
I. Introduction aux Technologies Numériques
II. Différentes Manières d'Exercer la Puissance
Informatica
Technologies Numériques
Was
2
I. Tableaux Dynamiques Croisés sur Excel
Informatica
Tableaux Dynamiques Excel
Kvz
2